3D眼镜SKL-YY-A-04

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3D眼镜SKL-YY-A-04图1

3D眼镜SKL-YY-A-04

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2011-07-06 11:45440询价
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产品参数
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产品详情

关于***使用3D眼镜及技术的说明:
  

   --银幕要求:

   白幕指普通白幕,若使用高增益白幕评分可上调1-2分。
  除RealD主要采用金属幕以外(不排除个别影城为节省成本使用普通白幕),其他技术国内皆以普通白幕和高增益白幕为主,使用最广泛的XPAN-D和杜比单机3D更是以普通白幕为主。
  MasterImage和杜比3D都指的是单机系统。
  双机3D有杜比双机3D,Polar双机3D,RealD双机3D,MasterImage双机3D等若干种(Barco是造投影机的,所谓的Barco双机指的仅仅是放映设备,还需要搭配3D眼镜分像技术),都是圆偏振,效果相近,只是眼镜有差异。双机跟单机最明显的区别是影厅后面有两个放映窗口(回过头就能看见)
  如果影城更换了大功率灯泡,则评分可上调1-2分。
  
  --3D技术简介
  
  大家都知道3D放映重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别***。
  
  投射分开最好的方式是用两个放映机分别投射左右眼的图像(所谓双机3D),这是最直接效果最好的,亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗。双机3D包括IMAX 3D都是这样做的。
  索尼4K放映机的3D系统则是单机双镜分别投射两个2K画面,本质上跟双机3D是一样的。
  双机系统要使用两个放映机所以造价昂贵,使用很少。
  其他的方法都是单机3倍频时差式交替显示,也就是投影机连续切换投射左右眼的画面。这样会直接导致亮度的损失,同时容易出现曳影。这类系统都需要要么在镜头处要么在眼镜出使用同步装置。而一旦使用同步装置则很可能因为同步不当而出现左右眼图像对应错误而出现重影。
  
  对于单机系统***分开可以分为主动式和被动式两种。
  主动式的如是加装同步电子装置控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D即是此类。此类装置虽然眼镜比较贵(700块一副),但是因为放映系统便宜,所以在国内使用广泛。但是XPAN-D的同步是最容易出现错误的。而且因为使用快门眼镜,是所有技术中最暗的,会有强烈冲动想摘眼镜。
  被动式则是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同的处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别***。
  国内常用的一般是杜比3D,是通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开再通过眼镜分别***。杜比3D系统改装容易而且眼镜便宜(几十块一副),国内应用也很广泛。但是杜比3D对色彩的表现影响非常大。
  RealD在发达国家是主流而国内用的比较少,这种技术是通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜***。现在的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。
  MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圆偏振,只是比RealD出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,具体效果推测与RealD相近。
  双机和单机双镜系统的***只有被动式,而且都是使用偏振镜。IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。双机3D和索尼4K 单机双镜3D使用的圆偏振则没有这个问题。
  
  --幕布种类对亮度的巨大影响(金属幕>高增益白幕>普通白幕)
  3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一问题。RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类请咨询影城工作人员。
  
  --决定3D电影观感的几个指标(按重要程度排序)
  
  串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误(进场时由服务员用机器滴的一声就是干这个)的情况(我就遇到了),观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。
  亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如 RealD,杜比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。
  视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚至比看什么版本更重要。
  眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD,双机3D,索尼4K 3D,IMAX 3D,MasterImage <杜比3D<XPAN-D
  视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看***前后排座椅高度差的设计。
  对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。
  饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。
  清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业***比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。
  
  单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看***版,后者则是高清DVD版。
  另外,似乎IMAX 3D可能因为特别处理过的缘故,突出来的感觉比其他技术要明显很多,更容易产生景物浮在身边的感觉。
  
  --常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
  
  1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
  2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
  4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
  35mm胶片:普通***的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
  70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。
  
  --各3D技术个人体验地点和观看***
  
  数字IMAX 3D:Odeon Machester@UK,***:怪兽大战外星人
  杜比双机3D:南京河西万达影城,***:阿凡达
  杜比单机3D:青岛台东万达影城,***:冰河世纪3
  XPAN-D:北京石景山万达影城,***:飞屋环游记
  胶片IMAX 3D,RealD和索尼4K 3D个人未曾看过
  阿凡达是第一部真正3D拍摄的商业电影,后期制作为3D的CG动画的3D效果是不能与之相比的,在打分时已考虑此因素,并会综合设备原理和其他网友的评价。当然我自己毕竟也没有全看过,打算等热度降一降以后慢慢依次体验。
 

 

公司提供全系列主动快门式3D眼镜,如下:

 1.3D电视全系列;(支持:索尼、松下、三星、LG、夏普…等等)

2.3D***全系列;(支持:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D和Dolby 3D)

3.3D投影全系列;(支持各品牌3D投影仪)

4.3D电脑(3D显示器);(支持各品牌3显示器)

5.兼容型3D系列,全支持所有主动式3D设备

 

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