点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发
去中心化的点对点游戏资产平台
可运用智能合约整合中心化游戏和预测市场
1.0 介绍 点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发138-2655-7202
比特股点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发作为一个实验产品,它将展示和验证如何实现建立一个去中心化和自治的游戏资产平台。
目前,概率类游戏几乎全部依赖于可信的第三方来提供随机源。尽管基于中心化信任模式的系统运作良好,但是玩家作弊的可能性对于系统来说是一种威胁。虽然一些基于加密货币的在线游戏支持经过公开验证的随机源,但是玩家还是可以通过选择性提交交易来作弊,因为他们事先知道随机源的秘密。从这个角度来看,玩家只能被迫相信游戏开发者是正直的,这降低了这些游戏的销路,并阻挡了那些不信任开发者的人们来玩游戏。
它还能被第三方游戏当成经济系统模块来集成,甚至包括中心化的游戏,只要提供能够满足点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发的内部游戏资产交易所需求的合约就可以。合约可以是DACs内部或之间的共识,也可以是一个DAC和中心化游戏之间的智能合约。这可以通过采用像智能神谕或Orisi那样的智能合约技术来实现。
2.0 系统代币
点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发股份(后面统称PLS)是系统内的代币。PLS主要是作为点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发系统的虚拟股份,同时也是作为分红的依据单位并支付利息给PLS持有者,以及可以用来支付工资给运行系统的受托人(Delegate)。其次,PLS是作为用户购买游戏币所使用的货币。还提供了一种改进代币分配方式的新模型,并可能探索出一种用代币奖励游戏赢家的新模式。
人们可以用并在系统内部兑换为游戏币,然后用于玩游戏。所有花费掉的游戏币会当成奖励返回给玩家,但是也可以选择一小部分作为“系统优势”所得的利润作为奖励返回给游戏创建者或者系统受托人。系统的所得被受托人们管理,他们可以留作运营费用或捐献出来。其中一部分也可以销毁掉,这样相当于给PLS持有者们分红。在这个系统中,正直的受托人们运作着大部分功能,不会有任意一个中心化实体能够从系统所得中获得好处。
或者在点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发中以硬编码形式写入游戏合约的规则和机制。点对点场外交易系统开发、币币交易系统开发中的游戏不应该被赋予基于信任的随意发行游戏币的能力。