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全国市场负责人:杨总 电话:13372536904(同微信)qq:292631719 备注:123
摘要:腾讯第一季度净利润为232.9亿元,而预期为175亿元;总收入735.3亿元,同比增长48%;“堡垒之夜”和“绝地求生”帮助提高了游戏业的收入;微信每月活跃用户首次超过10亿。
腾讯周三公布了第一季度收益,该公司在蓬勃发展的游戏业务的推动下,超出了市场预期。
亚洲第二大市值上市公司的股票在业绩公布前备受压力,投资者担心利润率可能降低,成本上升。
但这家科技巨头打消了这些担忧。我们来看看它的表现:
总收入为735.3亿元(约合115亿美元),而预估为710.4亿元。收入同比增长48%;净利润为232.9亿元,而估计为175亿元。这意味着比去年同期增长了61%;营业利润率从去年第一季度的39%上升至42%。
腾讯拥有多个不同的业务领域,包括广告和游戏,并且拥有中国最大的移动通讯应用微信。
游戏业务提升了腾讯在本季度的收入。智能手机游戏收入同比增长了68%,达到217亿元,这得益于诸如“王者荣耀”等游戏。腾讯表示,该游戏每天活跃用户数量都以“两位数增长”。
个人电脑游戏收入同比持平,但分析师表示,与2017年第一季度相比,形势艰难,但游戏业务总体状况良好。
“最重要的是游戏中的光环效应,”Mirabaud 证券全球专题小组联席主管尼尔·卡姆普林(Neil Campling)周三在电话中告诉CNBC。
腾讯周三公布了第一季度收益,该公司在蓬勃发展的游戏业务的推动下,超出了市场预期。
亚洲第二大市值上市公司的股票在业绩公布前备受压力,投资者担心利润率可能降低,成本上升。
但这家科技巨头打消了这些担忧。我们来看看它的表现:
总收入为735.3亿元(约合115亿美元),而预估为710.4亿元。收入同比增长48%;净利润为232.9亿元,而估计为175亿元。这意味着比去年同期增长了61%;营业利润率从去年第一季度的39%上升至42%。
腾讯拥有多个不同的业务领域,包括广告和游戏,并且拥有中国最大的移动通讯应用微信。
游戏业务提升了腾讯在本季度的收入。智能手机游戏收入同比增长了68%,达到217亿元,这得益于诸如“王者荣耀”等游戏。腾讯表示,该游戏每天活跃用户数量都以“两位数增长”。
个人电脑游戏收入同比持平,但分析师表示,与2017年第一季度相比,形势艰难,但游戏业务总体状况良好。
“最重要的是游戏中的光环效应,”Mirabaud 证券全球专题小组联席主管尼尔·卡姆普林(Neil Campling)周三在电话中告诉CNBC。